<개발노트 번외편> 2012-09-11 18174

 신규 아이템 디지 오라 와 부화백업디스크에 대하여...
 

 안녕하세요 디지몬 마스터즈 PM 강석원 입니다.
 
 이번에 추가되는 2가지 아이템에 대하여 자유게시판을 통하여 많은
 
 논란이 되었습니다. 이에대하여 몇가지 오해하시는 부분들이
 
 계신것 같아서 저희 개발팀 및 저의 의견을 정리하여 알려드려서
 
 오해를 풀고자 몇자 적어 보았습니다.
 

 1. 부화백업 디스크의 주요 이슈 정리
 
    - 부화백업 디스크는 모든 용병알에 적용됩니다.
 
    - 부화백업 디스크는 용병알만 보존시킬뿐 데이타 주입 성공 및 실패 확률
       즉 4단, 5단 성공 확률에 영향을 미치지 않습니다.
 
    - 기존 부화확률은 변화되지 않았습니다.
 
 
 2. 부화백업 디스크 기획의도 
   
   => 기존에 많은 유저분들께서 부화보정에 관련된 요청을 하셨었고 저도
 
      자유게시판을 통하여 많은 분들이 5단을 만들기 위해서 여러번 도전하시다가
 
      포기하고 디마를 접는 분들을 보면서 안타까운 생각이 들었습니다.
 
      이분들이 디마를 접지 않도록 하는 마음에서 이 아이템을 추가하게 되었습니다.
 
 
 3. 디지오라 기획 의도
 
   => 디지오라는 다들 아시다시피 디알의 데바오라와 거의 유사한 아이템 입니다.
 
      디알의 데바오라는 크게 두가지 이유에 의해서 유저분들이 애용하는데요 
 
      첫번째는 전투시 이점(진화턴 소모 방지 및 hp,vp등 꽉참) 이고 

      두번째는 최종진화체를 유지하면서 마을 및 필드를 돌아다님으로써
 
      다른유저들에게 자신이 키운 디지몬(궁극, 카드진화체, 초궁)을 자랑하는
 
      즉 뽀대용 이었습니다. 지금 많은 분들이 사냥에만 초점을 맞추시는것 같은데
 
      저는 사냥보다 위에 두번째 이유처럼 유저들이 키운 다양한 궁극체들을
 
      최종진화한 상태 그대로 자랑하면서 다니시기를 바라는 마음에서 이 아이템을
 
      추가하게 되었습니다.
 

 4. 부화백업 디스크는 돈벌이만을 위한 아이템 이다?
   
   => 부화백업 디스크가 추가된다면 해당아이템은 판매가 되겠지만 많은 분들이
 
      예상하시는데로 기존 캐시샵의 용병알은 판매가 감소할 것입니다.
 
      또한 정말 솔직히 말씀드려서 디마 유저들 수가 넥X 이나, 엔X소프트 게임들처럼
 
      많지 않기 때문에 특정 아이템 1~2개 판매가 전체 매출에 영향을 끼치지 못합니다.
 
      즉 전체 매출에서는 비슷할 것이라고 판단하였습니다. 전 아이템 1~2개 팔아서
 
      매출을 올리려는 생각은 없습니다. 매출은 동접자수가 오르면 자연히 올라간다고
 
      생각합니다.
 
      따라서 앞으로도 동접자수를 올리는것을 최우선으로 생각하고 있고 그렇게 할 예정입니다.
 
     

 5. 너무 캐시아이템 위주로만 업데이트 한다.
 
   => 기존 요청사항중 우선순위를 매겨서 진행을 하는중에 두가지 아이템이 선정되었고
 
      부화백업 디스크는 기존에 4, 5단을 고생하면서 만드셨던 유저분들과의 벨런스를 감안하였고
 
      디지오라 역시 기존아이템들과 효과를 고려하였을때 벨런스 측면에서 캐시로 설정할 수밖에
 
      없었습니다. 앞으로 일반 비트용 아이템들도 순차적으로 추가될 예정입니다.
 
 
 6. 너무 유저들의 의견을 무시하고 업데이트 한다.
 
   => 앞에서 말씀드린 것처럼 해당아이템은 유저분들의 요청에 의해서 들어간 것이고
 
      개발팀의 입장에서는 어느 한분의 의견만 들어드릴수 없고 그래서도 안된다고 생각합니다.
 
      게시판에서 자주 글올리는 유저분들의 말씀만 들어드린다면 말안하고 게임만 묵묵히
 
      하시는 다른 수많은 유저분들(초보 및 신규유저)의 의견을 무시하는것이 될수도 있습니다.
 
      부화백업 디스크가 들어가게됨으로써 기존 5단을 가져서 상대적 박탈감을 가지게
 
      되는분들도 소중한 유저이시고 4단, 5단 부화가 너무 어려워서 아이템을 추가해달고
 
      하셨던 분들도 소중한 저희유저분들 이십니다.
 
      지금까지 저는 어느한쪽 분들의 의견만 듣고 진행하지 않도록 자유게시판, 개발노트 댓글,
 
      블로그들, 게임내 외치기등 많은의견들을 찾아서 듣고있고
 
      앞으로도 그렇게 진행할 예정입니다.
     
     
 7. 신규 컨텐츠 및 시스템 추가나 신규맵등이 급한데 왜 추가하지 않는가?
 
   => 전에 제가 개발노트를 통하여 많은 개발자들이 바뀌었다고 말씀드렸었습니다.
 
      실제로 저 포함 다수의 개발자들이 교체되었고 지금 2달도 지나지 않았습니다.
 
      아무리 경력자라 하더라도 게임의 시스템 및 소스에 적응하려면 2~3개월 걸리게 됩니다.
 
      현재 상황에서 대규모 컨텐츠 업데이트는 거의 불가능하고 억지로 진행한다 하더라도
 
      많은 버그를 동반한 문제들만 생기게 될것입니다. 따라서 저는 10월까지 간단하고
 
      기존에 필요했었던 것들중 구현가능한 부분들을 먼저 업데이트하며 게임시스템에 적응하고
 
      이후에 대규모 업데이트를 하도록 준비하였었고 앞으로 그렇게 진행하도록 할 것입니다.
 
 
 8. 결 론
 
   => 기존 유저분들의 많은 의견들을 고려하여 부화백업 디스크의 효과를 4단으로 
 
      제한하는 방안도 검토해 보도록 하겠습니다.  
 
      따라서 부화백업디스크와 디지오라는 판매가격 및 효과를 신중하게 결정하기  
 
      위해서 판매를 1주일 뒤로 연기하도록 하겠습니다.
      

 p.s 1
 
   =>  지금 이 내용 작성하는 동안에도 점검보상코인 상점에 대하여 예전보다 보상이 적다고
 
       의견이 많네요...^^ 저와 개발팀에서는 기존에 주었던 보상이 잘못되었다고 판단하였습니다.
 
       제가 생각에는 아무런 수고 없이 캐릭터만 만들어놓고 주어지는 보상보다는 이벤트에
 
       참가하여 많은 플레이를 하시는 분들이 더 많이 보상을 받아야 한다고 생각합니다.
 
       따라서 이런 이벤트 상인으로 주어지는 보상은 정당하게 조정될 것이고 이벤트에 주는
 
       상품들은 전보다 후한 보상을 드리도록 할 예정입니다.
 
 
 p.s 2
 
   => 앞으로 각종 코인에 관해서는 여러가지 잡다한 코인들을 모두 없애고 통합코인 1~2가지로
 
      바꾸고 아이템을 바꿔주는 NPC도 상시판매로 조정될 계획입니다. 이에 관해서는
 
      좀더 회의를 거쳐서 신중하게 진행하도록 하겠습니다.
 
      또한 다음패치에 조그레스 진화시스템은 업데이트 되는것이 아니라 조그레스 진화 시스템에
 
      대하여 간략히 설명드리고 패치일정을 확정시켜 드린다는 뜻이었습니다.
 
      앞으로 간단한 편의 시스템과 확률형 미니게임등 여러가지 시도를 할 예정이고 겨울방학
 
      업데이트는 신규맵 추가와 신규던전 및 새로운 시스템등을 추가할 예정입니다.
 
      지금부터 준비중 이지만 이전분들처럼 사건이 생겨서 추가못하는일이 발생할까봐
 
      최대한 먼저 공개 하지 못한점 이해 부탁드립니다.

      디지몬 마스터즈를 사랑해 주셔서 감사합니다.  ^^        
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