-. 내용: 소모성 아이템을 보다 편리하게 사용할 수 있게 하는
단축 슬롯(센터바)이 추가 되었습니다.
※ 센터바에는 기존 퀵슬롯에 장착한 아이템을 동일하게 장착할 수 있습니다.
※ 센터바를 사용하지 않을 시, 옵션에서 '사용 안함'으로 바꾸시면 됩니다.
◈ 결투 시스템
: 원하는 유저의 디지몬과 배틀경기를 진행할 수 있게 되었습니다.
-. 내용 : 기존에 추가된 디지몬 배틀시스템에 개인 간 결투신청이 추가 되었습니다.
원하는 유저의 디지몬과 자유로운 전투가 가능합니다.
-. 결투 시스템 테스트 일정 (전 유저 대상)
2012년 5월 9일 패치 후 ~ 2012년 5월 16일 패치 전
-. 결투 시스템 특징
현재 테스트 버전의 경우 별도의 지정된 시간없이 자유롭게 원하는 유저의
디지몬을 대상으로 결투 신청이 가능하며 상대방이 수락할 경우 즉시 배틀존으로
이동후 배틀이 진행됩니다. 결투는 별도의 보상 및 랭킹이 존재하지 않는 친선경기로
진행됩니다.
※보상 및 랭킹이 적용되는 결투 시스템은 차후 업데이트 예정입니다.
-. 결투 시스템 진행 순서
1) 결투를 원하는 상대방을 클릭한 뒤 화면상단에 뜨는 상대방의 초상화를
우클릭합니다.
2) 우클릭 후 나오는 목록 중 결투 신청을 클릭하면 상대방에게 결투 신청
메세지가 발송됩니다.
3) 상대방이 수락할 경우 바로 배틀존으로 이동해서 배틀을 진행하게 됩니다.
(결투에 적용받는 룰은 기본적으로 배틀시스템과 일치 합니다.)
* 결투 종료 시 결과창이 발생하며 별도 재시작이나 나가기 버튼이 없이
일정시간후 결투전의 장소로 이동됩니다.
※ 배틀존 이동 시 나의 디지몬에는 파란색 이펙트가 상대방의 디지몬에는
붉은색 이펙트가 바닥에 표시되며 이펙트는 상대방과의 구별하는 기능외
별도의 기능은 없습니다.(기존 배틀 시스템 동일 적용)
※ 결투신청을 받기 싫은 분은 <옵션 - 커뮤니티 - 결투> '자동 거절'로
바꾸시면 됩니다.
※ 결투 시스템은 스트레스 테스트 버전으로, 일부 기능이 제외되어 있으며,
최종 버전 업데이트 시 기능이 추가, 변경 될 예정입니다.
※ 기존 <배틀 베타 테스트 권>은 추후 사용될 수도 있으니
삭제 하지 마시기 바랍니다. (별도 공지 예정)