<개발노트 번외편>

22520 2012-12-26

 <개발노트 번외편>
 
 안녕하세요 디지몬마스터즈 PM 강석원 입니다.

 정말 오랜만에 개발노트 번외편을 통해서 인사드리게 되네요 ^^
 
 현재 개발팀은 대규모 업데이트 막바지 작업을 진행중에 있는데요
 
 저번주 선거일도 개발팀 모두 투표후에 회사에 나와서 열심히 준비하였습니다.
 
 요즘 발생하고 있는 서버 접속문제 와 대규모 업데이트 관련 내용에
 
 대하여 유저여러분들께 개발 진행 상황을 알려드리려고 합니다.
 
 

1. 루체몬 접속시 서버 접속 에러 문제에 관하여
 
  => 이전부터 디지몬 마스터즈를 즐겨오신 유저분들은 이미 알고 계신
 
       내용이지만 저희 서버 소스의 구조적 결함으로 인하여 유저수가 많으면
 
       메모리가 증가하게 되어 코어서버가 불안정하게 되는 문제가 있었습니다.
 
      올해 10월까지 주말에 루체몬 서버가 가끔씩 다운되던 문제가 이것 때문이었습니다.
 
      따라서 내부적으로 구조를 약간 개선하였고 메모리 부분 확보를 위해 11월 14에
 
      서버 장비를 추가하여 이제 한대의 서버에 루체몬 서버만 운영하고 있습니다.
 
      실제로 11월 14일 이후에 메모리증가로 인한 코어 서버 다운현상은 개선되었으나
 
      서버 점검후 초기 접속시 불특정 유저들의 접속에러가 발생되는 문제가 나타났습니다.
 
      원인분석 결과 많은 유저가 동시에 접속요청시에 일부 유저가 테이머정보를
 
      못받아와서 발생되는 문제로 파악되었고 이현상은 점검후 약 1시간 정도까지
 
      나타나게 됩니다. 이현상이 특정 유저만 발생하는것이 아니고 재현조건이 상당히 랜덤하게
 
      발생하여 대규모 업데이트와 동시에 진행되는 과정에서 원인파악에 시간이 많이 걸렸습니다.
 
      현재 원인은 파악이 되었고 대규모 업데이트 부분도 거의 정리가 되어서 앞으로
 
      2~3주 안으로 해결하도록 노력하겠습니다.
 
      이에 따라 앞으로 루체몬 서버는 점검시에 30분씩 일찍 오픈할 예정이고 
 
      루체몬 서버 유저분들께서는 불편하시더라도 잠시동안만 양해 부탁드리겠습니다.
 
      마지막으로 한말씀 드리면 서버문제에 관하여 개발팀에서는 유저분들께서 걱정하시는
 
      것보다 더 심각하게 받아들이고 있는사항이며 안고치는것이 아니고 구조적으로 문제가
 
      많아서 그만큼 어렵기 때문에 시간이 오래걸리고 있다는 점을 이해해 주셨으면 좋겠습니다.
     
 

2. 대규모 업데이트 컨셉
 
  => 제가 처음에 팀을 맡게 되면서 가장 넣고 싶었던 부분이 좀더 원작 애니메이션의
 
      시나리오 부분을 강화하여 퀘스트를 하면서 애니메이션의 감동을 느껴보는 것이었습니다.
 
      왜냐하면 저를 포함하여 저희 게임을 좋아하시는 유저들은 디지몬이 좋아서 하는분들이
 
      많을것이라고 생각했기 때문이죠. 따라서 장기적으로 1년에 애니메이션 한 기 분량을
 
      여름방학과 겨울방학 PART 1, 2로 나누어서 진행하려 하였습니다. 이렇게 진행되는
 
      첫번째 부분이 이번에 추가되는 디지몬 어드벤쳐 PART 1 업데이트 입니다.
 
      PART 1 업데이트는 디지몬 어드벤쳐 애니메이션의 전반부인 1~13화 파일섬의
 
      내용까지만으로 구성되어 있습니다.
 
      전체적인 퀘스트 스토리는 검은 톱니로 인하여 더욱강해지고 광역 스킬들을 사용하는
 
      보스 몬스터들이 맵당 1명 이상씩 존재하고 이들을 물리치고 데블몬의 힘을 약화시켜
 
      최종적으로 무한산에 있는 데블몬의 던전에서 데블몬을 물리치고 파일섬의 평화를
 
      지켜낸다는 내용입니다.
 
      내년 여름방학의 PART 2. 에서는 서버대륙의 모든 스토리가 진행되며 1기를 마칠것 입니다.
 
      내년 겨울방학에는 애니 2기를 먼저 진행할지 3기를 진행할지 아직 결정되지 않았습니다만
 
      비슷하게 1년의 기간동안 2번에 걸쳐서 1기수를 업데이트를 진행할 예정입니다.
 
 
 
3. 대규모 업데이트 내용 요약    
 
  1) 속성시스템 리뉴얼
 
     - 기획의도 : 기존에 적용되어 있었으나 전투시 데미지에 영향을 끼지지 못하는
 
                       부분을 개선하여 뚜렷한 효과를 내도록 수정하였고 이에따라 단순히
             
                       강한 디지몬만 사용하는것이 아니라 상대에 따라 다른 디지몬으로
 
                       전투할수 있도록 좀더 전략적인 요소를 추가함
 
                      쌓여진 포인트를 이용하여 원하는 용병알을 얻을수 있도록 함
 
                      위의 두가지 입니다. 더 쉽게 설명드리면 사냥할때 파트너 디지몬을
 
                      바꿔가면서 사냥하도록 하였고 용병알을 드랍이나 캐시로만 구매
  
                      할수 있었던 부분에다가 한가지 더 얻을수 있는 통로를 만들어 드린 것입니다.

      - 추가 참고사항 : 현재까지 이부분에서 속성강화라든지 캐시아이템 관련된 부분은
 
                               기획의도에 없다는점 알려드립니다.
 
  
   2) 레이드 몬스터
 
     - 기획의도 : 단순히 크기만 크고 평타 공격만 하던 몬스터를 개선하여 스킬을 사용하며
 
                      또한 광역공격을 하여 많은 유저들이 같이 사냥하는 몬스터 유형을 추가
 
                      퀘스트의 몰입도 증가 및 재미요소 추가

     - 추가 참고 : 반쵸레오몬 이벤트의 경우 제가 먼저 말씀드린대로 이 시스템의 프로토 타입을
 
                       먼저 보여드린 부분이었고 최종완료된 부분이 아니었습니다. 따라서 대규모에
 
                      추가될 레이드 몬스터들은 아이템을 받는부분을 데미지에 따른 순위보상으로
 
                      수정하여 진행될 예정이며 기타 문제점들을 개선하여 진행하도록 하겠습니다.
                                      
   3) 신규 지역
 
     - 구성 요소 : 총 6개의 필드맵과 1개의 작은 던전(보스방), 메인 퀘스트 맵별 30종 이상
 
     - 참고 사항 : 맵에서 가장 아쉬운점은 무한산 던전의 경우 인던으로 제작하려 하였으나
 
                        제작도중 시스템적인 오류로 인하여 미궁과 같은 일반 필드 던전으로 제작
 
                        되었습니다. 이부분은 2013년 상반기 내에 인던시스템을 추가하여 추후에
 
                        추가업데이트를 진행하도록 하겠습니다. 맵 당 1명 이상의 레이드 몬스터가
 
                       등장하며 무한산 던전의 경우 던전이기 보다 보스방에 가까운 작은맵 입니다.
 
                       무한산 던전에는 필드맵에 등장했던 중간보스들이 모두 데블몬을
 
                       지키고 있습니다.

   4) 신규 테이머
 
     - 참고사항 : 총 4명의 신규 테이머가 제작되었습니다.
 
                      신규 테이머들은 새 테이머 교체 아이템을 통하여 사용할수 있으며 그 아이템은
 
                      맵에서 낮은 확률로 드랍될 예정입니다.
 
                      현재까지는 캐시아이템으로는 판매되지 않을 예정입니다.
 
                      차후 유저분들의 의견을 반영하여 진행하도록 하겠습니다.
 
                      신규 테이머는 기존 테이머와는 다른 좀더 아기자기한 신체비율을 가지고
 
                      있으며 기본적으로 테이머 스킬을 가지고 있을 예정입니다.

   5) 테이머 스킬
 
     - 참고사항 : 신규 테이머들이 가지는 스킬은 기본적으로 패시브 스킬 과 액티브 스킬
 
                       각각 1개씩 가지고 있습니다.
 
                       전에 예전에 개발팀에서 공개되었던 테이머의 직접공격은 아니며
 
                       주로 보조적인 스킬로 들어갈 예정입니다.
 
                       현재 테이머의 검수를 진행중이라 더 이상 공개하지 못하는점 양해 바랍니다.
 

     
4. 대규모 업데이트 적용일정
 
  => 원래 초기 일정은 12월 26일에 1차로 속성시스템과 맵, 레이드 몬스터 이렇게 추가하고
 
        2주뒤에 2차로 신규 테이머 추가와 테이머 스킬 시스템을 업데이트 하려 하였습니다.
 
        하지만 검수 과정의 수정사항으로 인하여 현재 맵과 테이머가 2차 검수 진행중 입니다.
 
        속성 시스템과 다르게 맵과 캐릭터의 경우 검수가 까다롭게 진행되며 더군다나 이번에
 
        신규테이머는 디마 서비스 이후 처음으로 다른 기수의 테이머가 들어가는 관계로 더욱더
 
        검수에 시간이 오래 걸리고 있습니다. 내부 테스트 섭에서는 이미 붙여서 테스트가 진행된
 
        상황인데 본서버에 올리지 못하여 저희도 많이 안타까운 상황입니다. 일단 내부적으로는
 
        1월 9일 패치시 신규맵 3종 및 레이드 몬스터를 추가하려 준비하고 있으나 지금 연말이고
 
        연초에 일본은 휴가기간이 있어서 현재로써는 정확한 일정을 말씀드릴수 없는 부분을
 
        이해해 주시기 바랍니다.
 
        대규모 관련 웹페이지도 멋지게 제작했는데 검수때문에 못올렸어요...ㅠㅠ
 
        1월 중으로 대규모 업데이트의 모든 컨텐츠가 올라갈 수 있을것으로 예상됩니다.
 
 
5. 디마 뉴스 ?
 
     1)  디마 태국서비스 정식 오픈
 
        - 국내에선 조그레스와 부화백디, 계정창고등의 문제로 말도많고 탈도 많았던 10, 11월에
 
          태국에서 디지몬 마스터즈가 정식으로 오픈하였습니다. 현재는 미궁이나 무빙지역을
 
          제외한 지역만 추가되었는데 생각보다 많은 유저들의 사랑을 받고 있습니다.
 
          이것으로 벌써 한국, 미국, 태국 3개국에 서비스 되고 있고 앞으로 내년에는 더욱더
 
          많은 국가들에 서비스가 진행될 예정입니다. 더욱더 노력하여 재미있는 디마가 되도록
 
          노력하겠습니다.
 

     2) 무브게임즈 추가 라인업 파워레인져 등장
 
        - 무브게임즈에 디지몬 RPG, 느와르 온라인, 디지몬 마스터즈에 이어서 파워 레인져
 
          온라인이 런칭되었습니다. 지난주에 오픈하여 현재 많은 이벤트가 진행 중이니
 
          지금가서 이벤트로 많은 상품도 받고 앞으로 파워레인져도 많이 이용해 주시길
 
          부탁드립니다.
 
 

6. 마치면서...
 
  => 지금 서버문제등으로 불편하셨던 부분은 완벽한 보상이 될수 없겠지만 조금이나마 보상해
 
      드리는 의미에서 1월에는 좀더 풍성한 이벤트를 준비하여 보답해 드리겠습니다.
 
      일부러 유저들을 괴롭히는 개발자는 없을것이라 생각합니다.
 
      저도 역시 마찬가지이며 되도록이면 많은 유저들에게 많이 나눠주었으면 좋겠고
 
      좀더 재미있는 게임을 만들고 싶습니다.
 
      그러한 노력들에 의하여 개발된 컨텐츠가 유저분들의 마음에 들지 않거나 개발의도가
 
      명확히 전달되지 않아 오해가 생기더라도 제발 먼저 충분히 해보시고 직접느끼신 점들만
 
      솔직하게 지적해 주셨으면 좋겠습니다. 정당한 비판은 언제든 환영합니다.
 
      말도 안한부분을 왜곡하여 캐시넣을라고 만든거 라든지 캐시만 생각한다든지 겨우 이딴거나
 
      만들고 있다든지 하는 말씀들은 실제로 몇일동안 야근하며 만들어서 업데이트하는 개발팀을
 
      한순간에 지쳐버리게 만듭니다. 이렇게 되면 잘할 수 있는일도 주눅들어 못하게 되죠...    
 
      앞으로도 더욱 더 노력할테니 유저분들도 신나게 개발할 수 있도록 많은 성원 부탁드립니다.
 
      감사합니다. ^^
    

  ps.

      1. 참고로 한국, 미국, 태국 전부 저희 개발팀에서 개발합니다.

      2. 황제드라몬 팔라딘 모드는 1월중 홈페이지 설문조사를 통하여 조그레스체로 추가할것인지
        
         그냥 기존과 같은 초궁극체로 추가할것인지 결정하도록 하겠습니다.

      3. 복귀유저 컴백이벤트 이번주 금요일이내에 웹페이지를 통해 진행됩니다.
 
          상품과 대상기간은 전과 같습니다.
 
          (즉 9. 1일부터 12월 12일까지 한번도 접속안하신 분들 전부 받을수 있습니다.
          기존에 받으셨던 분들 제외하구요)
 
         늦어져서 죄송합니다.
         
      4. 속성시스템 데미지에 대한 부분은 좀더 2주간 많은의견을 지켜보고
 
          문제가 있다면 수정을 고려하겠습니다.

      5. 내년상반기에는(7월초 까지) 크게 두가지만 잡고 싶습니다.
 
          첫번째는 배틀시스템 전부 새로 수정하여 추가하는 것이고
 
          두번째는 대규모 업데이트 PART.2 서버대륙 이야기(인던포함) 입니다.
 
          다 넣을수 있을지 모르겠지만 최선을 다하도록 하겠습니다.
 
      
      6. 앞으로 신규 디지몬 추가시 1개월간 강용알만 판매 1개월후 일반알 드랍
 
          이렇게 진행될 예정입니다. 참고 부탁드립니다.