속성 밸런스 건의드려요
작성자 : keoni9** 작성일 : 2011-09-28 조회수 : 197
쓰기전에 전한지 2주밖에안댄유저라 마니몰라서 헛소리한다고느끼실수도있으니
 
양해바래요
 
일단 저두 pvp를원하는 유저인데요
 
확궁/초궁
 
이것이 문제라고 올리시는거같은데
 
그건 pvp시스템을만들떄
 
시스템에 어떤식으로 듀얼할지 정해서하면 해결댈꺼같구요
 
(Ex. 디지몬 2:2 궁 , 디지몬 2:2 초궁/확궁)
이런식으로 만들어주시면 밸런스맞추시면 갠찮으실듯하구요
 
밸런스보다 도좋고다좋은데
 
속성은 도대체 pvp에서 어떻게 나누실지궁금해요
 
제가한지얼마안댓지만 솔직히 속성차이 우위를점해봤자
 
차이도안나던데요
 
만약 pvp나온다면
 
속성의우위를점하면 데미지가 1.2~1.5반감
 
근거리는 원거리보다 평타라던지 약데미지상승(시작하면어쩃든중거리가 한두대라도떄리고시작하니)
 
이런식으로 해주시면 갠찮을듯싶네요
 
많은분들이 중거리 분들이 유리하다
 
중거리가 도망가면서 떄리면어떻할꺼냐
 
이러시는데 그건 배틀필드자체를 제한에두면대는거고
 
이동속도는 동일하게 해주시거나 템으로 늘리는방식(캐시템,보카에서획득)
 
칩은 배틀칩창을따로 만들어주시고 기존에 올패밀리속성등은 배틀에선효과못보게하구요
 
 
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