사냥터/라이딩/서버/방식/데이터/기즈/밸런스/랭킹
작성자 : AeTeRNuS 작성일 : 2011-08-30 조회수 : 214
 
 
이번에 서버안정화관련된 문제.. 무슨일이죠??
 
흐흠...
 
///
 
 
 
1
<사냥터 증진, 적 추가 등 육성>
:  다른 게임들은 ' 저렙엔 어디, 중렙엔 어디, 고렙엔 어디가 좋다 ' 인데요.
현재 디마는 ' 저렙엔 어디, 중렙엔 어디, 고렙엔 어디밖에 없다 ' 잖아요?
 
사실 1~11은 뭐, 요코밖에 없다 해도 꽤나 빠른 속도로 벗어날 수 있어 상관은 없어요.
 
11~25는.. 서부지역 외엔 잡을 레벨이 없고,
 
25~31 역시 서부의 바계 디목 황유밖엔 없는것 같고. (그마저도 대부분 가루존)
 
31~41은 눈보라/정유 뿐이고.. (는 무슨. 그저 비가->네오->샤벨이 격하게 일반화)
 
그 후 역시 아무리 루트가 갈린다 해봤자 선택지는 3개를 넘지 못하는 것 같더군요...
 
 
 
사실, 고렙 유저분들 경우는 이미 이에 익숙해져 있고 이 환경에서 만렙만 10여마리를 찍어
 
제가 할 말은 없지만도..
 
 
뭐랄까, 약간 퀘스트가 많다는 느낌이 든 적은 없어요. 반복퀘도 미량의 돈만 주고..
 
...
 
 
흐흠; 말이 좀 쓸데없이 늘어진 것 같네요
 
결론만 말하자면..
 
 
 
- D터미널에 서있는 뻘쭘한 NPC들에게 일거리 제공.. (맵 증진)
- 중저렙 몹의 맵과 중고렙 몹이 맵 추가 (태클 각오중<<<)
- 반복퀘를 클리어할시 그 클리어하는 디지몬에 따라 경험치 주기
 
정도가 1번. 육성에서의 건의가 되겠네요.
세번째 말의 뜻은..
현재 반복퀘는 소량의 돈만 주는 게 대부분인걸로 아는데요, (전 고렙이 아니에요....)
 
반복퀘를 깰 시, 옛날엔 소량의 경험치를 줬죠.
하지만 그 ;'소량' 의 경험치는 새 용병에게는 엄청난 양이라 사라졌다고 추측하고 있습니다.
 
그러니, 그걸 +가 아닌 %로 주자는 의미입니다...
 
예를 들어, 한 반복퀘를 깼을 때, 50000의 경험치를 준다면
주 몹에게는 몇 퍼센트 오르지 않겠죠.
하지만 방금 부화한 따끈따끈한 용병은 순식간에 성숙기 찍을기세의 퀘스트입니다.
 
그런데, 그걸 경험치 10% 상승을 한다면, 기존 고렙 디지몬에게도 좋고,
저렙 용병이 순식간에 많은 업을 함으로써
중저렙 유저들이 손해를 봤던 부분들을 줄이는 거죠.
(고렙분들은 꽤나 신경쓰일수도 있겠지만.. 이미 있던 분들이 접을 확률은
서버가 완전히 이상해지지 않는다면 높진 않다고 보구요...)
 
(죄, 죄송해요 고렙분들<<<<)
 
 
아아.. 글 쓰는 솜씨좀 키워야겠군요..
하여튼 다음 건의로 넘어갑니다.
 
 
 
 
2
<라이딩 개선>
현질이 게임의 모든 것은 아닙니다...
(이 말 한마디로 어느정도 하신 분들에겐 많은 설명이 된 걸지도 모르겠네요..)
 
예로, 저는 지금 길몬을 키우고 있고, 얼마 전에 듀크를 찍었는데요,
듀크의 라이딩은 '그라니' 입니다.
그리고 전 디마의 엄청난 상술(..)에 넘어가' Right now' 때 그라니를 질러버렸죠.
 
그리고 잘 쓰고 있긴 합니다....만!
 
그런 식으로 현금을 사용해 라이딩을 얻기보단
해당 디지몬만 사용하는 퀘스트를 받아 그걸 깨는게 흐름상 나을 거라 생각되네요.
 
소수의 유저 + 현질게임 -> 어느정도의 돈
보단
다수의 유저 + 게임 -> 포풍돈
이 나을거라 생각됩니다..
 
뭐, 솔직히 이건 디마에 너무 현질에 대해서 너무 뭐라고 하는듯한 감이 없잖이 있는데,
사실 현질을 엄청나게 유도하고 계시긴 하죠.. (+-_-)
 
 
3
<기타 등등>
1)
서버 불안정한 문제는 저 역시 꽤나 기분이 썩 좋지많은 않죠...
만약, 혹시나 뭐 어떤 공격을 받았다거나 하면 유저분들에게 알려주는게
디마 측에서 우리(유저)에게 더 '가까움'을 나타내는 척도 중 하나로 사용할 수 있지 않을까 싶네요.
 
2)
그리고 전 이미 익숙해지긴 했지만..
사냥->사냥->사냥->사냥->사냥->만렙->용병->사냥->사냥->사냥....
의 루트가 뭔가 징그럽네요.
더 징그러운건 내가 그 시스템에 적응했다는거
뭐, 그렇다고 제가 상세한 의견을 낼수 있는 머리를 가진 사람은 아니라..
깊이 얘기 할 수 없는게 아쉽군요.
 
3)
데이터에 보면 '하급' 이라고 써있는데요.
그건 중급과 상급이 나온다는 암시겠죠?
그렇다고 그걸 캐시로 한다는 말은 하지 마시고
뭐.. 기대하고 있겠습니다. 랭크4 최상급알과 랭크1 데이터알이 같이 나오는 부조화란..
 
4)
기즈...........
 
이 한마디로 많은 분들에게 의미가 전달됐길
 
5)
폰체스
니드
두리
피요
페티메라
 
 
잉여디지몬들의 공통점을 서술하여라. (0점)
 
6)
홈페이지도 관리좀요...
랭킹
이라던지..
 
아니면
랭킹
이라던지... <<<<<<<
 
4
<여기서부턴 징징글>
디코상점 왜 알이 바뀌지 않는거죠오오오오오오
: 이제 디코상점의 알들이 질려갑니다<<
 
신용병 나오게 해주세요 현기증난단 말이에요오오오오오
: 사실 저번에 신용병보다 중요한게 많다고 하던 목소리가 많았는데,
이젠 상점/고렙사냥터도 나왔고, 강화도 나올 예정인데, 육성 폭이나 넓혀주십사 하고
징징거려봅니다..
 
현질유도좀 자제요오오오오오오
: 훗(!)
 
/////
 
 
<그냥 개인적으로 개발자분들께>
지금 자게 보고 계시죠?
꽤나 많은 분들의 불평이 엄청나죠.
 
그건 그만큼 디마에 뭔가를 느낀다는 것 아니겠습니까..
저희가 열폭하는만큼 디마에 기대를 거는 거니, 저희 기대를 저버리지 말아주세요.
 
예전은 운영은 나름 괜찮았다는 의견이 많은데... (물론 지금 사람이 많아진것 때문일지도 모르지만)
뭐, 운영방식에 태클거는건 아니지만 좀 더 개선되었음 하네요.
구체적으로 뭔가를 바란다기보단 그냥 알아서 적당히 잘 해달라는 일종의 징징이죠...
 
 
/////
 
스압죄송
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