디마의 문제점과 개선방향 제시
작성자 : 이세리아 작성일 : 2011-07-31 조회수 : 359
글이좀 길어질텐데 다 읽어주실지 모르겠어요
어짜피 정작 건의를 봐야할 분들은 안본다는거 뻔히 알지만 그래도 써봅니다.
 
 
1. 벨런스
`디지몬`이라는 소재를 가지고 시작하는 게임
애니에서의 디지몬 비중에 따라 게임에도 그대로 반영
최종 진화트리를 가는것은 소수라는 점이 그대로 적용되어
 
확장궁극체나 초궁극체 
즉 궁극체 이상의 트리를 가진 디지몬의 존재 유무부터
벨런스는 이미 버리고 시작하는것
 
왜냐하면 궁극체를 초궁극체나 확장궁극체보다 더 강하게 만들수는 없기 때문에
궁극체 이상의 트리가 없으면 결국 성능의 차이를 가질수밖에 없죠
 
디마의 현실태는 진화트리 유무에 관계없이
동급 진화 단계라 할지라도 성능차이가 심한데
대표적으로 파트너 디지몬만 보더라도 같은 초궁극체 진화트리를 가지고 있음에도 
성능차이가 심하죠,,
 
*일단 기본적인 벨런스를 가지고 시작하려면
궁극체 이상의 진화트리가 없는 디지몬에게
진화해서 모습이 변하지 않더라도 이펙트를 통한 번외모드를 만들어
진화트리가 없는 것을 대체하고 
 
어느정도의 성능차이는 있으나 디지몬간에 절대적인 성능 한계치를 없애서 기본 균형을 잡고
그후에 진화단계의 따른 디지몬간의 성능을 비교해보고 벨런스를 맞추는 것이죠
 
 
2. 스킬
디마의 전투방식은 대부분이 스킬.
스킬위주의 사냥이기 때문에 그만큼 스킬에 따라 성능이 정해지죠
원킬이되느냐 아니면 1스 2스 투킬이라도 되느냐 에 따라 디지몬의 성능이 결정되는 것
 
이러한 경향은 벨런스에도 영향을 주지만
더 중요한것은 게임의 재미에도 엄청난 영향을 줍니다.
 
스킬의 숫자도 2~4개
보통 스킬 2개를 가지고있고 많으면 4개 까지 있죠
 
하지만 실질적으로 사용하는 스킬은 1~2개 정도이기 때문에
1개만 반복적으로 사용해서 게임에 손맛이나 타격감은 존재하지도 않으며 
 
스킬을 통한 원킬, 투킬로 몹을 잡는것조차 쉬워서 긴장감도 없고
파티를 하더라도 경험치를 공유하려고 하는것이고 
파티 협력플레이는 전혀없습니다.
 
더군다나 타겟지정이고 스킬의 사거리에 따른 차이 역시 없습니다.
그냥 근접이나 원거리나 원킬 혹은 투킬 개념적용
 
이로 인해 전반적인 게임을 하다가 지루하게 되고 금새 질리게 됩니다
 
특히 스킬의 가장 큰 문제점은
레벨에 관계없이 100%적중이기 떄문에
흔히 말하는 쩔부터 시작해서 40~50렙때의 디지몬이 70렙 이상의 적디지몬(기즈)를
사냥하는 막장을 보여줍니다.
 
*당장 시급한 문제인 46렙이 70렙 이상의 기즈몬을 원킬하는 막장을 막기위해
레벨에 따른 적중도를 평타와 마찬가지로 스킬에도 적용시키고
 
스킬사용의 지루함을 없애기위해 스킬의 숫자를 늘리셔야 하는데
스킬을 그냥 공격스킬만 넣어주는게 아니라
이속, 공속상승 및 방어와 회복, 버프스킬 만들고 고르게 분배해서
디지몬의 특징을 살려줌과 동시에 파티플레이를 유도하는 것입니다.
 
 pvp컨텐츠도 고려한다면
마냥 공격스킬 한번 몰아서 끝나는 쓰레기 컨텐츠로 끝낼수는 없으니 말이죠^^
 
 
3. 퀘스트
디지몬이라는 애니 원작을 기반으로 만든 게임이라
스토리전개를 퀘스트화 시켜서
디지몬 마스터즈 특유의 퀘스트 진행을 가지고 갈수있는데
게임내에서는 퀘스트는 거이 외면되어 있죠
 
입장관련 퀘스트 이외에 파트너 각성모드 퀘스트는
혼자서 진행할만큼 하다가 지인의 도움을 받는 경우가 많고
그이외에 파티퀘는 그냥 레벨을 빠르게 올려서 혼자 하는 경우가 많죠
 
즉 퀘스트가 제역활을 못한다는것인데
이는 스킬을 통한 레벨차이를 무시하고 사냥하는 전투방식으로
중간에 퀘스트 수행지역을 건너 뛰어버리는것떄문에 퀘스트를 스킵하고
 
파티플레이가 없기 때문에 당연이 파티퀘스트는 외면당하죠
버닝때문에 레벨업도 빨라서 레벨 올려서 혼자 해버리면 끝.
 
가장 큰 문제는 퀘스트를 수행할떄 맵에 배치되어있는 npc때문에 이동하는 시간도 있는데
닥사냥해서 나오는 데이터값에 비해 퀘스트 보상으로 들어오는 수익이 너무 적죠
 
한마디로 퀘스트 보상이 안좋아요
고생한만큼 줄껀 줘야죠 괜히 퀘템만 죽어라 안나오는 경우나 있으니 ㅡㅡ;;
 
*보상으로 장비를 주는 퀘스트는 거이없고 그냥 돈만 주는경향도 크게 한몫합니다
적어도 하급데이터도 같이 주거나 초반에 디지바이스에 쓸 공방칩 및 속성구슬정도는
퀘스트보상에 배치되어야 한다고 봅니다.
 
 
ps. 글이 많이 길어졌네요
음식도 먹어봐야 그 음식의 맛을 알수있고 간조절을 해서 맛있게 만들수있는것처럼
게임도 직접 해보고 패치해야 그 게임에 대해 알수있고 재미있게 만들수있는겁니다
 
개임을 만들어가는 입장에서 한쪽의 의견만 듣고 무작정 입장레벨을 낮추거나 하지말고
게임을 플레이 해보고 찬반의견을 전부다 고려해서 만들어 가는게 가장중요하다고 봅니다.  
 
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