이 게임이 망하게된 요인들
작성자 : 듀엑붐 작성일 : 2021-10-29 조회수 : 690 추천 : 41
 1. 게임 시스템 자체의 진부함



현질이고 운영이고 지랄이고 이게 제일 큰 문제라고 봄



디마같은 RPG게임은 육성하는 재미가 있어야 하는데 디마 특유의 타겟팅 방식의 전투는 재미를 느끼기가 힘들음. 걍 까놓고 말해서 지금 디마하고 계시는 분들중에 겜이 재밌어서 하는 사람이 있음?



마치 노래가사처럼 어떡계 이별까지 사랑하겠워~ 너를 사랑하는 거제잉 처럼 어떻게 동성이까지 사랑하겠어 디지몬을 사랑하는거지



십중팔구 디지몬을 좋아하는데 아직까지도 디마처럼 여럿이서 할만한 그런 디지몬게임이 없음



본토는 아직도 다마고치를 고집중이고 그나마 디지몬 사이버슬루스인가 그거는 호불호가 많이 갈리는듯함 나도 지밀못처먹고 아 좆같노 ㅋㅋ 하고 사슬 깔아서 해봤는데 30분정도 하고 껐음



디지몬이란 IP로 애니메이션 배경맵 구현해놓고 거길 모험하는 재미를 줄 온라인 게임은 디마말고는 없음 디알은 뭐,,, 걍 논외로 치셈



그럼 기본적인 포맷부터가 재미없는 게임이 옛날엔 어떻게 지금유저보다 몇배는 많았나?



게임시스템이 재미를 주기가 힘든거지 그래도 디지몬 좋아하는 사람이 디지몬 수집하는 재미로는 출시 당시에 이만한 디지몬게임이 없었음



지금도 그렇게 수집하는 재미로 겜하는 사람도 많고 ㅇㅇ



근데..그런 수집하는 재미도 옛날에 비해선 빛바랬는데 옛날엔 디지몬 하나가 출시를 하면



필드맵어딘가에 해당 디지몬을 몹으로 배치시켜서 현질이 아니더라도 얻을 수 있게 했는데



언제부터인지 디지몬 계열 하나 출시하면



90%는 현질로 얻어야한다. 그나마 가끔씩 뿌리는 랜덤용병알로 얻을수는 있겠다만 허구헌날 울퉁몬 고부리몬만 나오는데 어느세월에 얻냐 씨불장



다시 게임 시스템 얘기로 돌아와서 겜 시스템이 재미를 얻기 힘든 방식이고 이런 류의 게임은 주컨텐츠가 PVE PVP로 나뉘는데



PVP는 만들었다가 없어지고 다시만든다더니 깜깜무소식이니 패스



PVE라고 할수있는 주컨텐츠 던전,아레나 등등을 보면



앞서 말했던 재미없는 시스템과 더불어



던전같은 경우 보상이 이겜회사 대표의 머리숱만큼밖에 안준다



1시간동안 같은던전을 조또 재미없게 반복해서 도는데 얻어가는게 0에 가까울수도있는...그딴 구조다



그런 구조를 가진던전은 어려움던전이나 옥묘 베놈같은 던전이라 할수있겠네요



근데 이 던전 도는것도 나름대로의 문제가 있다



다른 RPG겜같은 경우 고인물의 우월한 스펙으로 뉴비여럿 버스태우는게 가능하다만



어려움던전이나 옥묘,베놈같은경우 고스펙이 뉴비들 버스태우는게 아닌



고슾펙 4놈이 모여서 1시간동안 몸비틀어가면서 윽엑대며 도는구조





결국 시스템적인 노잼과 더불어 RPG게임의 기본도 안되어있으니 디지몬이 좋더라도 겜이 엿같으니 접을 수 밖에



2. 현질유도와 수익구조



디마는 현질의 현질에 의한 현질을 위한 게임이다



앞에서 말했던게 아직까지도 그나마 남아있는 재미요소가 디지몬을 수집하는 거라고 볼 수 있다만



"동성님 동성님! 저 오엑이 갖구 싶어용!"



"만원짜리 랜덤박스에서 0.1퍼의 확률로 나오니 천만원만 쓰면 된단다 돈이 없으면 얻을수가 없워"



당연히 쒸발 오엑이나 알왕각을 얻고싶어하지 듀엑을 얻고 싶어하겠냐 듀엑병신



디지몬을 수집하는 재미로 하려고 해도 결국 =돈내놔라라서 그마저도 힘들게 만들어놓음



요즘 업뎃하는 엑항디지몬이나 바조그3머장은 일반적인 디지몬보다도 뽑는데 훨씬 돈이 많이드니



그나마 딱하나남은 재미요소로 하려해도 현질이 힘든 유저층은 떠나게됨



근데...이 주기적으로 랜덤박스에 에픽템넣어 대량으로 팔아 수익을 내는 구조를 띄게된데에는 지들탓이지만 나름의 이유가 있긴 하다



그 옛날엔 랜덤박스가 없었는데 수익구조가 어땠냐면 캐시샵 디지몬알이나 초궁템 파는게 수익의 대부분을 차지했을거임



그때는 지금보다 유저수가 훨씬 많던 시절이였고 유저들 대부분이 디지몬 자체를 좋아했고



노가다로 디지몬을 만들수도 있지만 4~5단 만드려면 현질하는게 편했으니까



게다가 지금처럼 밸런스가 개판이 아니여서 아주병신같은 애들을 빼면 다 고만고만했기에 애정몬 키우는게 주컨텐츠였음



물론 그중에도 아주병신은 있었다 2010년도인가 2011년도에 궁극체 베르제브몬  2스데미지가



800인가 그랬음. 와 진짜 병신 그자체 였네



초궁이없던 시절엔...궁극체 2스 데미지가 2000대면 쎈디지몬이였음



TMI가 길어졌네요 암튼 핵심은 디지몬별로 성능차이가 크지 않으니 지금처럼 유저들 전부가 특정디지몬을 고집하지 않아서 닷본에서 다양한 디지몬을 들고다니는 유저를 볼 수 있었고



유저들도 주로 하는 현질이 4900짜리 알을 여러개 사는게 기본이였고 유저수도 많았으니 회사된입장에서도 디지몬만 제때출시하면 고정적인 수입이 나왔으니 유저나 회사나 좋았겠지



근데..초궁때부터 슬슬 디지몬간 성능차이가 심해졌음.물론 지금에 비하면 너무나 선녀긴한데



그래도 탑티어초궁하고 가장 안좋은급의 초궁하고 넘사벽급의 차이는 또 아니였으니 애정몬키우는 컨텐츠는 유지되었는데...



그러던중 조그레스가 추가되고 동시에 유저들이 그렇게 바라던 오메가몬이 출시됨



근데 이새끼가 힘이쎄도 그냥 쎈게 아니였음



오메가몬이 출시되기전 탑티어였던 초궁이 내가 틀딱새끼라 기억이 정확하진 않지만



풍신몬,타이런트캅테리몬,듀크몬 크림존모드 등등이였음. 듀크몬의 마지막전성기였지 씨발



당시 초궁들의 2스데미지가 평균적으로 3000에서 높으면 4000정도였다



근데 오메가몬 이 미친놈은 1스가 데미지가 4000정도에 2스는 8000달고 나옴



근데 스킬뎀이 전부노? 걍 모든 스펙이 독보적이였으니 그때부터 유저들이 풍신이고 타캅이고 지랄이고



오메가몬만 만들었으니 디지몬알로 수익내는게 예전같아지지 않아짐



그나마 아구몬이나 파피몬의 알은 수요가 상승했지만 오메가몬을 만드는 유저들이 늘어나면서 



그 두개로도 수익내는건 힘들어지고 다른조그레스 알각,엑자등등 출시해봤지만



이걸로도 역부족이였고 동성이형도 고정으로 수익내는게 힘들어지니 탈모와서 빡빡이되고



어떻게 이새끼들 돈을 뜯어볼까 하다가 내본게 루체몬 사탄모드 초궁템인 게헤나를 본인 머리카락수만큼이나 좆만한 확률로, 랜덤박스에 넣어서 판거다



아무나 얻을수없는 강력한 디지몬을 얻을수있데니까 지갑전사들이 너도나도 질러서 루체사탄을 얻으려고 존나 샀었다.지금이야 게헤나가 도로위의 아반떼마냥 많지만 



그땐 지금의 알왕각정도 위상이였다고 보면됨



이게 돈벌이가 되자 동성이형은 게헤나를 주기적으로 랜덤박스로 풀어서 예전처럼 고정적으로 수익

내지 않고 욜로족으로 살아가기를 결심했다. 근데 욜로족으로 살아도 탈모는 치료 못했다고 한다



그런 엿같은 확률로 고성능 디지몬의 진화템을 파는게 지금까지 이어져옴



차라리 옛날에 디지몬간의 밸런스를 잘맞췄다면 스노우볼이 굴러서 이지경이 되지는 않았을텐데 라는 생각도 들음 







3.운영개판,병신서버



이건 문자그대로져? ㅎㅎ병신겜에 몇명이나 접속한다고 뭐이리 팅기는지 ㅎㅎ씨발



누가보면 10만명씩 접속하는 줄





운영진이 유저들과의 소통을 하려고는 하는거같은데..



소통도 말이 좋아 소통이지 GM의 방인가? 그맵에서 유저들이랑 질의응답시간을 가졌는데,



매크로 안막냐 같은 질문을 하면 묵묵부답을 한다 GM 누구였더라..닉이 기억이안나네



그래서 그놈한테 씨발놈이라 했다가 채팅정지 48시간 먹었다 씨발



어느나라의 위대하신 대통령이 생각나는 소통이다





개발노트도 옛날엔 유저와 소통을 주로하던 운영자가 업뎃날마다 항상 업뎃내용을 요약해서 써줬는데 이젠 초딩들 방학일기마냥 생각날때마다 씀. 그래도 잼민이들은 2주에 한번은 쓰지않냐? 이놈들은 1년에 한번 씀ㅎㅎ



오픈당시 개발노트쓰던 운영자 닉이 신상녀였는데 이사람 기억나는 사람있으면 축하합니다



당신을 디마틀딱따리 틀딱따로 인정함



이제보니 지금 개발노트 쓰는 사람 닉네임이 김듀크네 이래서 닉네임이 듀크몬하고 관련된새끼는 걸러야함





그외에도 다른 문제점이나 단점을 많이 안고 있긴 하지만 가장 큰 요인이라 생각되는 3개를 생각나는 대로 적어봤음 많이도 썼네



그래도 장점?을 적어보자면



앞서말했듯이 애니메이션을 잘 구현해둔 온라인디지몬겜이라는점



그리고 다른 RPG게임과 비교 했을때 고인물되는데 쓰는 비용이 저렴하다는거정도?



와우나 메이플은 템이 몇백 몇천씩 가는데 적어도 디마는 템하나가 몇천하지는 않잖아용?ㅎㅎ



몇백까지는 간다만 저런 겜들은 몇천씩 계속 질러야 썩은물 스펙 유지하는 반면 디마는 



고인물 스펙되는비용이 저런게임보다 확실히 쌈 그래서 그런지 딜부심부리는 새끼들도 적잖게 있네용ㅎㅎ



근데 장점이 딱 저 두개뿐인듯. 뇌동사리 기영이가 굴렁쇠굴리듯 아무리굴려도 떠오르지를 않음





이게임이 어느덧 12주년이라 해서 가끔 어슬렁거려봤는데 그래도 예전엔 접으면 이겜 다시 할생각이 조금씩 들었던 반면 올해 2월인가에 접고 나서 



다시 복귀할생각이 안드는거보면 저는 이제 이게임에 미련이 조금도 남지 않은듯하네요



2009년 정식오픈때부터 했고 물론 지금까지 쭉한게 아니고 접었다 복귀했다를 반복했지만



그 기간이 반년이 넘었던적은 없는거같은데 이젠 이겜을 할생각자체가 안듬



이젠 그냥 아직도 디마를 열심히 하시는 분들이 하루라도 빨리 탈출했으면 하는 바램입니다



탈출구는 닌텐도 스위치에 있겠지







듀엑병신







 













 









 
















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